DIAGRAMA DE FLUJO Y PSEUCODIGO


EL ALGORITMO PUEDE EXPRESAR DE VARIAS MANERAS,LAS PRIMERAS,CON UNA LISTA DE PASOS LAS OTRAS DOS RESTOS CON DIAGRAMA DE FLUJO Y PSEUCÒDIGOS.

EL DIAGRAMA DE FLUJOS ES UN ALGORITMO REPRESENTADO DE MANERA GRANDE EN QUE SE UTILIZAN SÍMBOLOS (FIGURAS GEOMÉTRICAS QUE SIGNIFICADO DIGITAL ACCIONA.

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PROCESO




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INICIO




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DECICION




EN UN DIAGRAMA LOS FLUJOS DE SÍMBOLOS ANTERIORES SE UNEN MEDIANTE FLECHAS QUE INDICAN LA SECUENCIA DENTRO DE CADA SÍMBOLOS DENTRO DE CADA SÍMBOLO SE INDICA EL SUJETO SOBRE EL CUAL SE DIRIJAN LA ACCIÓN.

POR EJEMPLO,SI LA ACCIÓN POR REALIZAR ES "DESPLEGAR" EN LA PANTALLA EL CONTENIDO DE LA VARIABLE NOMBRE,SE DEBERÁ COLOCAR EL SÍMBOLO DE ENTRADA Y SALIDA Y ESCRIBIR LA PALABRA.


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A CONTINUACIÓN SE DESCRIBE LA FUNCIÓN QUE REPRESENTA CADA SÍMBOLO.

PROCESO:INDICA LA REALIZACIÓN DE ACCIONES CON LOS DATOS DEL PROBLEMA,POR LO QUE SE REALIZA CON VERBOS :EJEMPLO CAMINE TRES PASOS HACIA ENFRENTE DE VUELTA A LA DERECHA POR LO GENERAL,EN PROGRAMAS DE COMPUTADORA ESTE SÍMBOLO CONTIENE OPERACIONES MATEMÁTICAS.


INICIO Y FIN:SE OCUPA AL EMPEZAR Y AL FINALIZAR UN ALGORITMO.

DECISIÓN:APARECE CUANDO HAY DOS POSIBLES CAMINOS POR SEGUIR ;DENTRO DE EL VA UNA PROPOSICIÓN LÓGICA, Y, SEGÚN SU VALOR DE VERDAD, HABRÁ UNAS ACCIONES POR REALIZAR SI LA PROPOCISION ES FALSA Y OTRAS DIFERENTES SI ES VERDADERA.


ENTRADA Y SALIDA:INDICA QUE EN EN ESTE PASO EL USUARIO DEBE INTRODUCIR UN DATO,O BIEN QUE LA COMPUTADORA MOSTRARA,MEDIANTE ALGÚN DISPOSITIVO PERIFÉRICO, O ALGÚN DATO O INFORMACIÓN,CUANDO SE REALIZA UNA OPERACIÓN MATEMÁTICA CON LOS DATOS,SE LE DEBE DECIR A LA COMPUTADORA QUE MUESTRE EL RESULTADO EN UN PASO A PARTE,SI NO SE INDICA LA SALIDA DE INFORMACIÓN,LA COMPUTADORA REALIZA LA INFORMACIÓN,PERO NO MUESTRA LO QUE OBTUVO.
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UN PSEUDOCÒDIGO ES OTRA REPRESENTACION DE UN ALGORITMO QUE UTILIZA PALABRAS SENCILLAS EN FORMA DE LISTA PARA DESCRIBIR LAS ACCIONES PARA REALIZAR.PARA ESCRIBIRLAS.SE APLICAN REGLAS DE SINTAXIS SIMPLES.LA SINTAXIS ES LA FORMA CORRECTA DE ORDENAR PALABRAS Y SIGNOS DE PUNTUACIÒN PARA QUE EL ALGORITMO TENGA UN FORMATO PARECIDO AL CÒDIGO USADO EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÒN.

PARA INTODUCCIR UN DATO A LA COMPUTADORA,LA PALABRA USADA EN PSEUCODIGO SE LEE,QUE SIGNIFICA QUE LA COMPUTADORA PEDIRÀ AL USUARIO UN NÙMERO QUE "ELLA LEERA".PARA DAR UN VALOR A UNA VARIABLE SE UTILIZA LA PALABRA.ASIGNA :POR EJEMPLO ASIGNA ÀREA PARA DESPLEJAR INFORMACIÒN O DATOS EN UN DISPOSITIVO PERIFÈRICO SE UTILIZA IMPRIME